ss 提督の決断 だんぼーるはうすinブログ
提督の決断2 bgm 会議のテーマ・日本 ゲーム 提督の決断Ⅱにおける日本側の会議のbgmです。動画は「ヒトラー ~最期の12日間~」より。会議は外交15/5/07 pc98版 提督の決断2 opと会議 会議はハゲ二匹が激しくウザイんだよなぁ 会議の途中で総長殿は飽きてしまわれたので
提督の決断2 会議
提督の決断2 会議-管理人が提督の決断シリーズを 初めて遊んだのは この初代ps版の 提督の決断2でして その後継作の 提督の決断Ⅲ、Ⅳと プレイしてきましたが (初代提督の決断は未プレイです) 個人的にイマイチ ハマれず 結局長く遊び続けたのは この提督の決断2提督の決断3 『提督の決断3』 『2』に比べて陸軍参謀があーだこーだ言わないのでヤリ易くなったとも言える作戦立案。 それでも軍令部の立案した3案の中から選択するというやり方だ。 逆に以外と自由度は減ったのかも。 思考するためのデータは会議
提督の決断ii Pc 98 1993 Youtube
8/6/19 提督の決断2 (提督の決断Ⅱ) 攻略情報 原則的にPC版のPKに準拠。 特記無き場合日本軍。 会議 このゲームの特徴は、やはり月の変わり目のカードゲームによる会議である。 「くたばれ参謀総長! 」である。 総理大臣と参謀総長は非常に仲が良い上に、参謀総長は海軍を敵視している。 セーブ&ロードで、全員に「直談判」をもちかけられる「裏取引」が配られるまで粘るのも手。 会議時2 III 1 XboxOne new3DS PSVR Xbox One PS4 4 PS3 3 提督の決断 2 攻略 PSP WiiU Wii 3DS DS PS2 PS GC NINTENDO64 SFC FC GBA GB GBC SS DC !作曲:吉川洋一郎、伊藤真澄(「会議のテーマ・アメリカ」のみ)0000 オープニング~提督の決断IIのテーマ0327 会議のテーマ・日本0641 日本軍
提督の決断Ⅱ(PC98版 5月会議の結果。 作戦を「カルカッタ占領 (陸軍)、サイパン維持 (陸海軍)、ウエワク維持 (陸海軍)」へ。 国力増強・技術力向上の方針は変えず。 前回の足りない外交費のためにソ連の友好度が低下。 念のため、陸戦隊を奉天に2部隊 毎月1日にカードバトル形式の会議が行われる。 会議にはプレイヤーを含む5人が出席し、国政・軍政に関する決定を行う。 隠しパラメータとして各人の不満度が設定されており、不満度が高いと意見が否認されやすくなる。 一人当たりのカード枚数は基本的に決まっており、最初に所持しているカードは完全にランダムである。 基本的に、「海軍が前月の作戦目標を達成」すればプレ提督の決断Ⅱ (プレイステーション版)改造コード *各数値は都合良く直してください "提督の決断2 (PS)" 会議篇 A53 00xx 会議残り時間 ・日本 EC 00xx 総理大臣:対総理反感度 ED 00xx 総理大臣:対海軍反感度
提督の決断2 会議のギャラリー
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何せ『提督の決断2』では会議で予算が決められてしまうので、内務省、外務省をまるめこんで陸軍と予算の奪い合いを展開するのだ。 会議で立てられた作戦を時間内に成功させないと次の会議ではカードが減っていき発言権がほとんど無くなってしまう。 また、国家予算をどう配分するかで戦いの方向性が変わってしまうのに陸軍は武器に固執し、情報戦の邪魔をするのだ。 その上、国力をあげところで「提督の決断シリーズ」は、日本陸軍をどう考えているのでしょう。 海軍だけで戦争ができるわけはないのですから、 予算折衝の敵役としての陸軍 以外 の姿を見せてくれないのでしょうか。
Incoming Term: 提督の決断2 会議,










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